Menu

Τι μπορεί να κάνει στο Δημοτικό ένας εκπαιδευτικός Πληροφορικής;

Η ερώτηση αυτή είναι υπαρκτή σε κάθε εκπαιδευτικό Πληροφορικής στην πρωτοβάθμια εκπαίδευση. Το αναλυτικό πρόγραμμα σε αφήνει τελείως ελεύθερο – για την ακρίβεια δεν υπάρχει αναλυτικό πρόγραμμα, υπάρχουν μόνο γενικού τύπου οδηγίες και φτωχές επικεφαλίδες “θεμάτων – γνωστικών αντικειμένων”. Το ΑΠΣ που αναφέρεται στον “Οδηγό εκπαιδευτικών για το μάθημα των ΤΠΕ στα 800 ολοήμερα δημοτικά σχολεία με ΕΑΕΠ” καταλαμβάνει μισή σελίδα.

Read more...

Ramtype 5 - το γνωστό πρόγραμμα για την εκμάθηση του πληκτρολογίου

Το RamType είναι το πιο γνωστό πρόγραμμα εκμάθησης τυφλού συστήματος που υποστηρίζει ελληνικά. Περιλαμβάνει ένα σύνολο μαθημάτων και ασκήσεων που θα σας βοηθήσουν να εκπαιδεύσετε τις ικανότητές σας πάνω στο τυφλό σύστημα.

Read more...

Δημιουργήστε word clouds (σύννεφα λέξεων) με το Tagxedo

Η ιστοσελίδα www.tagxedo.com είναι μια ιστοσελίδα όπου μπορούν οι μαθητές να δημιουργήσουν σύννεφα λέξεων (πιο ακριβής είναι ο αγγλικός όρος word clouds) χρησιμοποιώντας κείμενα, αγαπημένες φράσεις, άρθρα, μεμονωμένες λέξεις, κλπ. Οι λέξεις αποκτούν μέγεθος και χρώμα και παίρνουν το σχήμα και την διάταξη μιας οποιασδήποτε φωτογραφίας.

Read more...

Διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού με το Scratch

  • Published in Scratch

Οι παρακάτω σημειώσεις είναι υλικό διδασκαλίας προγραμματιστικών εννοιών στις τάξεις Ε και ΣΤ Δημοτικού του εκπαιδευτικού Κ.Κατσούλα. Πρόκειται για δέκα μαθήματα όπου διδάσκονται και αξιολογούνται οι έννοιες της Ακολουθίας, της Αρχικοποίησης, των Γεγονότων και η Επικοινωνία με μηνύματα. 

Read more...

Τρόποι αξιοποίησης του Tux Paint στην τάξη

Το Tux Paint μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε όλες τις τάξεις του Δημοτικού χωρίς περιορισμούς, με μοναδική προϋπόθεση να μπορούν τα παιδιά να χρησιμοποιούν το ποντίκι. Ακόμα κι αν δεν ξέρουν να διαβάζουν (η ανάγνωση είναι απαραίτητη μόνο κατά την αποθήκευση της εικόνας, όπου μπορεί ο εκπαιδευτικός να βοηθήσει) μπορεί το λογισμικό αυτό να χρησιμοποιηθεί στους πρώτους μήνες της Α’ Δημοτικού ή ακόμα και στο Νηπιαγωγείο.

Read more...

Childsplay

Το Childsplay είναι μια σουίτα προγραμμάτων για μικρά παιδιά. Τα παιχνίδια είναι σχεδιασμένα να ψυχαγωγήσουν και να διδάξουν ταυτόχρονα, ενώ τα παιδιά συνηθίζουν και στην χρήση υπολογιστών. Το Childsplay είναι κομάτι ενός μεγαλύτερου έργου, που ονομάζεται Schoolsplay, αλλά αυτό είναι το πιο ώριμο κομμάτι του έργου.

 

Read more...

KTurtle – προγραμματισμός για παιδιά χρησιμοποιώντας τη χελώνα

  • Published in KTurtle

Το KTurtle είναι ένα εκπαιδευτικό περιβάλλον προγραμματισμού που χρησιμοποιεί την γλώσσα προγραμματισμού Logo. Η Logo προέρχεται από την ελληνική λέξη “λόγος” και αποτελεί την κατεξοχήν γλώσσα προγραμματισμού εκπαιδευτικής χρήσης. Κάθε παιδί που θα καταπιαστεί με την “τέχνη” του προγραμματισμού κατά πάσα πιθανότητα θα ξεκινήσει από μια εφαρμογή logo.

Read more...
Subscribe to this RSS feed

aroma piliou banner

WEB 2.0

Follow Us